華為:AR將成為5G率先應用、爆發的業務之一

本(6)月17日,在華為主辦的5G+AR BWS(Better World Summit)峰會上,首次對外發布《AR洞察與應用實踐白皮書》。

在這場以營運商業務擔當主角的大會上,華為首次將AR作為討論主題。從華為與第三方洞察數據來看,到2025年AR的市場空間將達到3,000億美元。華為營運商行銷執行部部長趙志鵬表示,AR會優先在教育、社交、購物、出行導航和遊戲等五大行業得到規模應用,也會成為5G率先應用、率先爆發的業務之一。

據了解,華為在AR(擴增實境)/VR(虛擬實境)領域早有布局,去(2020)年9月,華為發布新一代AR/VR開發引擎產品「AR/VR Engine 3.0」,基於華為AR Engine,開發者只需寫10行代碼,就可使用戶在手機上實現AR效果。

據悉,上一版本的AR Engine已覆蓋5億部華為手機。但事實上,AR的最佳運行設備並不是手機,其更大的想像空間在於眼鏡、家電家居產品乃至汽車;趙志鵬表示,今(2021)年之所以將5G+AR作為主題,是由於AR正逐步顯示出其技術價值,同時也是為了吸引更多生態夥伴,共同將AR產業做大。

而在華為的AR朋友圈中,營運商毫無疑問是極重要的一環。在趙志鵬看來,創新的5G+AR的內容能吸引更多的消費者升級5G套餐,帶來流量的爆發式增長,進而推動5G用戶ARPU(每用戶平均收入)值快速提升,為營運商帶來新的營收。

據了解,近兩年來,韓國三大營運商投入大量資源布局VR/AR等新業態來吸引和爭搶5G用戶,積極補充VR/AR內容庫,而由於娛樂產業的發達,韓國觀眾也樂於為其買單。

趙志鵬認為,韓國營運商在5G+AR業務上成功主要有三個因素,包括一張優質體驗的5G網路、豐富的業務形態及合理的資費套餐設計;其中,優質的5G網路是極重要的前提,營運商要加強5G網路的建設及覆蓋,建構5G+雲+AR的能力。

事實上,AR/VR的風已吹了不少年,但始終未能在C端市場迎來爆發。趙志鵬認為,主要原因在於AR設備高昂的價格及受限的體驗,AR生態缺乏優質應用,用戶也沒有隨時隨地體驗AR應用的網路條件;過去所有的AR設備都是集儲存、運算、顯示於一體的一體這會導致AR設備的體積和重量過大,成本高昂,限制了AR設備的推廣,也為用戶體驗造成不便;透過5G和雲技術,可將AR設備的儲存和運算放到雲端,再透過5G手機將AR頭顯、AR設備和雲端進行連接,進而極大的簡化AR設備,降低成本、提升用戶體驗。

轉載自 台視財經